总的来说,无论是发展 DApp 生态的公链数量还是各品类的 DApp 数量都在最近两年有了长足的发展。不过,如果从单条公链的 DApp 生态格局来看,这种变化并不十分明显。2019 年中时,以太坊上 DApp 的主导类型是游戏,而目前,游戏依然是以太坊上 DApp 的主要品类,且是相较其他公链的优势品类。同样,波场和 EOS 上 DApp 的主要品类也仍然是高风险和博彩。 其他公链的生态多以 DeFi 为主,比如 Polygon,其上的 DeFi 数量占总数的 68%。少数公链的生态以游戏、卡牌收集(NFT)、社交为主,比如 Ontology 上的游戏数量占总数的 45%。公链 DApp 竞争已经形成了一定的差异化趋势。 活跃用户集中于头部应用就 DApp 的整体活跃度而言,BSC 和 WAX 的 DApp 最近 30 天日均活跃地址总数分别为 14.89 万和 7.05 万个,远高于以太坊的 4.14 万个,但其活跃地址的标准差也远高于以太坊,这意味着这两条公链上 DApp 的「马太效应」更明显,活跃用户向头部应用集中,且部分应用受到「羊毛党」的影响也较大。相反,以太坊上 DApp 的用户分布则更均匀,也即整体生态的活跃度更平均。此外,波场 DApp 的用户分布情况也与以太坊类似。 按照最近 30 天的活跃用户数量对 DApp 进行排名后可以发现,AVALANCHE、NEAR、TEZOS 上的 DApp 平均排名比较靠前,而 EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology、Waves 上的 DApp 排名比较分散,50% 的 DApp 排名在 4000 名以后,「长尾效应」十分显著。 从具体的应用分类来看,DeFi 聚集了当前绝大多数活跃用户,日活跃地址约占整体的 52%。其次,游戏类 DApp 的活跃用户也较多,日活跃地址占比约 26%。但是,这两类 DApp 内部的活跃用户数量分布差距较大,活跃用户向头部应用集中的现象更明显,而且从活跃度排名分布来看,游戏类的头部应用数量远小于 DeFi。另外,博彩和高风险类 DApp 尽管在数量上较多,但平均活跃度排名均靠后,从这一点而言,这两类已不属于主流应用。 从近期活跃度排名来看,DeFi 和市场(NFT 等通证资产交易市场)类 DApp 的排名相对集中,且平均排名靠前,50% 的 DApp 都排名在 1200 名以内。相反,卡牌收集(NFT)和游戏类的 DApp 活跃度排名较分散,内部差异大,但 50% 的卡牌收集(NFT)类 DApp 都在 1800 名以内,而 50% 的游戏类 DApp 则在 4000 名以外,头部游戏应用仍然较少。博彩和高风险类 DApp 的平均活跃度也不高,平均排名都比较靠后。 (责任编辑:admin) |