。 虽然 Loot 在上线短短两个星期出现了数十个生态项目,但不外乎都是稀缺性查询工具、人物渲染以及周边的宝石等等,而由 AC 推动的 Rarity 则已经出现了角色属性分配、人物升级、自动升级服务等等,初步具备了 Mud 的雏形。 People buy ideas本文更多的是在提出质疑。每一波浪潮总有跟风,但是可以确定的共识是:Loot 的真正成型,需要以年为单位、更多的时间。社区的无私构建,新的、适合区块链的玩法。以当前的状况来看,Loot 仅仅完成了资产发行这一步,生态还太简单、太单一,没有层次和复杂度。 复制是容易的,你可以毫无成本地在以太坊上复制一个 Yours Loot,但是人们只会为原创买单。Felix 卖出数十万美金的糖果堆、杜尚的小便器,都属于「我也能做一个出来」的范畴,但是只有第一个能够有那么高的价值。 它是一个种子,我们看到了很多、围绕种子的硬壳。产品路径的明确、社区的动员、开发者的有效激励、经济体系的设计,都会是它未来遇到的束缚。但只要它足够强大,所有束缚都会被挣脱,破土而出。 (责任编辑:admin) |