ChainZ Arena 是唯一一款对该品类生存有重大贡献的游戏。该游戏是一款跨链游戏,已经在 Ethereum 和 EOS 区块链上推出。这个 DApp 单独为 TRON 的总游戏类别贡献了 40% 的日活。 从游戏交易量的图表中可以非常清楚地看到,2020 年第二季度与 2020 年第一季度相比表现更好,然而它正经历着与日活类似的阶段。这个类别的交易量相对于 2020 年 Q1 更好的原因是同一款 DApp——ChainZ Arena,它的交易量为 120 万美元。 TRON:结论综上所述,TRON 在 2020 年将面临重大变化,例如即将发布 4.0 版本并试图创建 DeFi 生态系统。至于 DeFi,TRON 像往常一样,似乎试图复制以太坊区块链上已经存在的成功 DApp。 博彩和高风险仍然是 TRON 上最大的类别,它拥有 80%的日活,16,500 个日活钱包,而且这种状况不会很快改变。 我们将在 2020 年第 3 季度关注 TRONs DeFi 和进一步的类别开发,迫不及待地想看看今年如何塑造他们。 EOS在我们转入 2020 年之前,有必要对 EOS 的历史进行一定的了解。EIDOS 代币于 2019 年 11 月初推出,引发了一场大规模空投。该空投通过吸取 EOS 区块链的大部分资源,引发了网络的大规模拥堵。事实证明,这对整个的 EOS DApp 生态系统来说是灾难性的。 由于 11 月份发生的事件,EOS 的日活跃度急剧下滑。如果从同比数据来看,日活钱包数量下降了 53%,从 2019 年第二季度时的近 4 万个减少到 2020 年第二季度末的 1.7 万个。 EOS 代币的价格也出现了明显的负面趋势。与 2019 年相同日期相比,整个 2020 年上半年观察到的平均价格下降了 33%。但过去几个月似乎相当稳定,代币价格平均在 2.25 美元左右。 尽管有上面提到的负面指标,但区块链内部还是有一定积极性的。新提交的 DApp 数量在两个类别中有所增加:博彩 & 高风险,游戏 & 市场。2020 年第二季度共提交了 16 个新的 DApp。比上一季度多了 4 个。 此外,游戏类的日活跃钱包数量似乎正在恢复。与 2020 年第一季度相比钱包活跃度按季度增加了 34%,这似乎还推动了 2020 年第二季度区块链的增长。 EOS: 游戏 & 市场游戏 & 市场是 EOS 上日活跃钱包最多的类别,占总活跃度的 50%。从 2019 年初到现在,可以发现过山车的趋势。另一方面,最近的一些趋势显示,在 2020 年第二季度末,日活跃度增加了 18%。 有两个 DApp 似乎在推动这种增长--Crypto Dynasty 和 Upland。Crypto Dynasty 可以在 EOS 和以太坊这两个区块链上使用。在 EOS 版本上,活跃度增加了 25%,达到约 4500 名日活跃用户。 另一个推动 EOS 增长的 DApp 是虚拟财产交易游戏 Upland。这款游戏于 2020 年初推出,已经有了一个出色的 2500 个日活跃钱包数量,并且随着他们对游戏的改进和更新,这个数量未来看起来还会继续增长。 从价值角度看,有两个 DApp 值得一提。一个是 ChainZ Arena,贡献了近 700,00 美元的交易量,占总类别交易量的 50%。第二个是 Crypto Dynasty,季度同比增长占其余 701,198 美元交易量的 18%。 EOS:博彩 & 高风险博彩 & 高风险是 EOS 上的第二大类目,占日活的 13%。与游戏 & 市场相反,似乎博彩 & 高风险早在 2019 年就已经见证了发展势头的高峰。 该类别占据了 EOS 区块链上的大部分活动。虽然现在我们在 2020 年第二季度看到了一些天数达到高峰,但貌似不会再回到 2019 年第二季度的水平了。本季度内吸引活动的最多的 DApp 是 Dice。 同样的情况也是如此,在 2020 年第二季度,交易量再次增加,原因同样是 Dice DApp。但无论是钱包的活跃度还是交易量,看起来都比通常观察到的发展更加有人为操作性,这让我们认为有用户数据被操纵的情况。 EOS:DeFi一个名为 VIGOR 的项目的出现让目前 DeFi 的趋势似乎也来到了 EOS 区块链上。它以货币市场协议的形式出现,可以用于借贷和存取。 这个平台提出用 VIGOR 作为抵押物的同时借出 EOS。由于该平台本身是在 2020 年 5 月推出的,目前还很难说它将如何影响整个 EOS 的区块链活动。从本质上看,该 DApp 似乎与以太坊 DApp 的 MakerDAO 有许多相似的功能。 (责任编辑:admin1) |