是时候用代币的方式革命互联网收费模式了。革命的道路,应该从创意人和创作者开始。 随着创作者经济的崛起,知识内容产品正在以前所未有的姿态,在互联网快速生产和传播,其中很多创作者收获众多粉丝甚至变现,「全民创作」时代悄然到来。但现如今,大部分创作者依然不能靠此维持生计,其根本性原因在于,互联网收益模式存在结构性的问题:即采用一种由广告补贴的免费产品模式,并不是真正的市场定价,导致大部分长尾创作者的收入被稀释和摊薄。 随着加密经济持续发展,互联网开始从 Web 2.0 向 Web 3.0 转型,无论是内容创作、音乐发行、平台类基础设施,还是各种不同功用的 Web 3.0 工具类产品,围绕创作者和社区经济的生态正在逐步完善,这让所有权经济落地成为可能: 创作者可将自己的 未来营收能力作为价值支持发行代币,粉丝可购买代币「投资」创作者,并分享其未来经济上的成功;这也为创作者开辟了额外的资金来源,并和粉丝的互动开辟了一条新途径。 和 ICO 被广受诟病凭空发币不同,社区代币是基于一定价值支撑发行,它们或是创作者的盈利能力、人气 / 流行度或声望,开放和无需允许的加密经济基元特性则可促进形成一个以粉丝为导向的价值发现市场。相比实物上链,这种原生于互联网社区中的价值更易于捕捉。 在现实资产上链方案完善之前,社区代币或许会可成为最有潜力对接现实世界的增量市场之一。 创作者经济的崛起创作者经济正在兴起。 创作者经济并不是一个时髦标签,而是一种正在悄然发生的结构性转变,并且已经在 Web 2.0 时代就已经发生了。 一个重要证据是,长期以来,互联网上出现了大量连接创作者和消费者的平台,从音乐、教育、知识分享、博客、图片到视频等,几乎遍布所有门类。 在这类在线平台上,人们以独立于传统组织形式之外的方式,在某个平台上出售自己的技能、知识和创意谋生,出售的产品或服务包括但不限于写作、视频、游戏、电影拍摄、教育、音乐等类别,Kleiner Perkins 前合伙人埃里克·冯(Eric Feng)将这类人群称为是直接面向消费者品牌的数字原生代垂直创作者(Digitally Native Vertical Creators,简称为 DNVC)。 a16z 投资人 Lin Ji 则将此称为是创作者经济,并将它与近年来大行其道的零工经济做了本质的区分。她认为,零工经济是在分工社会中,由同质化和规模效应导致的一种劳动力商品化模式,而创作者经济则突出以 (责任编辑:admin) |