东方数字艺术艺术品的社交属性并不是近些年社交平台经济的新产物,从 14 世纪文艺复兴时期,意大利的新兴资产阶级效仿贵族提高社会地位的手段之一,就是为自己的房屋购买艺术品,从而应运而生了追求世俗人生乐趣的人文主义绘画作品。文艺复兴实则是商业复兴的产物,美第奇家族因为拥有惊人的财富,作为欧洲最富裕的家庭,牢牢掌握了佛罗伦萨的权利,使其成为非常重要的文化中心,为意大利艺术家打开了无数扇大门。艺术品的流通是社交需求的一种体现形式,而艺术品的价值是社会共识和关注度的体现。艺术和财富的流向自古以来队形都保持一致,这也很好理解,所谓金钱和价格只不过是有效的量化了社会关注度,即流量。当数字资产累积到了一定数级,获客十几亿人后,New Money 的流向便开启了新数字艺术品和新交易形式的大门。 历史上看,每一个世界级别的经济实体在其鼎盛时期,都会有对应世界级别的文化传播和影响,而这个时间点,大致出现在人均 GDP 达到 10000 美元的阶段。 来源:https://ourworldindata.org/grapher/gdp-per-capita-maddison-2020
尤其是 CJK、中日韩常常被一同提起,发展轨迹也大致类似,大致从初次举办奥运会开始经济腾飞──1964 年东京奥运会、1988 年汉城奥运会、2008 年北京奥运会,经过 10 到 15 年的时间人均 GDP 大致达到 10000 美元,开始向外输出文化,而 2020 年代的中国作为世界前二的经济体,理所应当具备世界级别的文化输出。我们认为数字艺术 NFT 可能是这个大时代里中国文化相对突出的输出载体和形式之一。 相比与投资具体的艺术作品,作为投资机构,我们更乐于建立管道而非来回提桶,例如投资 TopBidder 这样有协议级创新的数字艺术交易平台,又或者将来可能会投资于优秀青年艺术家的早期作品签约。 区块链游戏算法稳定币的落地应用?算法稳定币玩家会在区块链游戏如 Axie Infinity 中发现大量与算法稳定币的相似性,但大多数算法稳定币「永动机」实验都失败了,但 NFT 游戏却不然。AXS 类似算法稳定币三币模型中的 Share,SLP 则是浮动汇率的 Cash,合成 Axie 需要质押 SLP 和 Burn AXS,合成资产用于挖矿和对战,提供了好服务,玩家付费获得了好的体验,Gamify 实现了正循环,而算法稳定币相比只有资产的生成却没有消费。 (责任编辑:admin) |