而现金竞技模式出来之后,就可以组织锦标赛,固定入场费,设定奖金。这种模式下单个用户贡献是传统游戏行业的 10 到 20 倍,每玩一局游戏平台就能抽成,非常稳定,变现率高。 但这种模式会有一个金融服务费的问题,比如你玩一局游戏赢了 10 块钱,但你可能到手 8 块。原因是这种类型的业务,各国的中心化金融机构都会收取 10-20% 的费用。行业利润被机构抽取了很大一部分,这是行业的痛点。 而对我们区块链行业来说,天然就有解决方法,因为虚拟货币不收取服务费,所以就有 10-20% 的利差。而且通过我们 Celer 去中心化的交互和转账,没有延迟也没有 gas fee,就很适合这个行业,从用户体验上也完全不影响,同时也没有比较高的处理用户现金存放的合规壁垒。 最后我想说的是,我们并不是一个游戏公司,而是一个平台公司,我们的落地推广,依托的是使用我们 SDK 做变现的游戏公司,我们自己的发行和推广平台,更多的是一个杠杆撬动的作用和数据与经验的汇聚。 Q:听下来,为了解决产品有人用的问题,Celer 是技术和应用两手抓,两手都要硬的感觉。除了 layer2 技术的开发,现金竞技的应用端,包括产品设计、游戏开发、应用推广、法币承兑的渠道等等执行落地,这些都是团队亲自在做?怎么确保团队精力顾得过来? A:对,都是自己做的。其实主要还是靠团队,Celer 的团队特点是功能全,但小而精,虽然规模不大,但是每个团队都很能打。 1、SDK 平台的开发和优化: 我们注重应用优化,因为只有应用和平台好用了,才会吸引更多用户。所以我们团队会招很多有互联网工作经验的人,比如像阿里,百度,美团,主要做产品优化。 因为区块链技术对真正游戏的工程师来说其实门槛并不高,尤其是有人带的情况下,可以加入 Celer 后再学,反而是 c 端体验和后端的大规模系统实现的经验更重要。尤其当我们进入了现金竞技游戏行业之后和那些互联网产品竞争,我们发现解决区块链速度和扩容的问题并不是最难的,除了速度快,还要把平台做好,服务开发者和用户。 现在的互联网应用太多了,细节对于用户体验来说更重要。所以我们现阶段会更专注于产品,比如一个页面里出现多少个东西,按钮设置在哪里会更能优化用户体验。我们这一年里基本是两周迭代一个小版本,两个月一个大版本,完全是按照互联网产品的速度来更新的。 2、运营推广: 目前推广的话,在美国那边有一个大团队来负责。我们吸引组建了高质量推广团队,团队有很深的游戏行业背景 (责任编辑:admin) |