故事、收藏性、可用性是 NFT 价值的三大支柱 圣杯在于真正的所有权为什么游戏会适用于 NFTs? 在传统的游戏中,游戏中的道具并不属于持有者。购买后是不可转让的,并且应被视为 「租赁 」的形式,因为道具被锁定在游戏中,真正的所有权在发行商手中,因为他们有能力决定道具的属性、用途、供应和价格。 由于传统游戏往往存在于一个中心化平台上,如果游戏停止或关闭,游戏中的道具也将不复存在,而且道具只能在它所在的游戏中使用。 最终拥有游戏及其内容 IP 的是开发商和发行商。从现金流的角度来看,它成为一个零和游戏,明显偏向于开发商 / 出版商(与游戏社区的用户付费玩 / 购买物品)。 相比之下,NFT 游戏提供了一个范式的转变,从零和游戏变成正和游戏,使所有各方都受益;现在,游戏中的道具可以被代币化以获得:
不仅如此,目前这一代的 NFT 游戏还采用了一种独特的商业模式,通过 「玩游戏赚钱 」的模式为玩家积累收入,奖励参与游戏经济的玩家,并允许他们将游戏中的物品换成现实世界的法定货币。 像 Axie Infinity 这样的游戏更进一步,推出了治理代币和社区金库,将游戏的所有权和管理权下放,这样,任何决策权和现金流的累积最终将由玩家社区而不是游戏开发者来完成。 价值不再仅归于游戏开发商 / 发行商 为什么游戏开发者会对在其游戏中使用区块链感兴趣?上行潜力是无限的——开发者有能力设计、制作和运行与现实世界相结合的 「数字 」经济体,并可能对游戏中的所有交易收取费用。 如果说 DeFi 使金融民主化,那么 NFT 游戏则使实现一个由玩家拥有和驱动的社区,同时使以游戏作为谋生方式变得可行,从 B2C 到 C2C。 三个层次的数据估算(Juicy TAMburgers)随着游戏变得更加主流,它的可寻址市场也在增长。数字化转型导致了全游戏数字下载、移动游戏、微交易、订阅和电子竞技的出现。 事实上,游戏已经成为增长最快的媒体子行业之一,全球游戏市场预计将从 2020 年的 1600 亿美元增长到 2023E 的 2000 亿美元(根据领先的游戏市场情报供应商 NewZoo)。 (责任编辑:admin) |