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从零和走向正和(3)

时间:2021-06-11 16:59来源:未知 作者:admin 点击:
2020 年,74% 的游戏总收入通过游戏中的交易产生,表明玩家普遍愿意在游戏中消费。 Newzoo 的游戏市场预测(来源) 据估计,2020 年全球约有 27 亿游戏玩家

2020 年,74% 的游戏总收入通过游戏中的交易产生,表明玩家普遍愿意在游戏中消费。

NFT 游戏市场发展代际与展望:从零和走向正和Newzoo 的游戏市场预测(来源)

据估计,2020 年全球约有 27 亿游戏玩家(预计到 2023 年将增长到 31 亿),其中 54% 的玩家位于亚太地区,这是由移动渗透率和 F2P 移动游戏的盛行所推动的。在后面讨论 「游戏赚钱 」模式时,请牢记这一点。

NFT 游戏的潜力如何?自上而下的猜测分三部分:(A) 总可寻址市场 (TAM);(B) 可提供服务(Serviceable Available)的市场 (SAM);(C) 可获得服务(Serviceable Obtainable)的市场 (SOM)

TAM (最大的可能市场)

  • 2023E 年为 2000 亿美元,年均复合增长率为 8%。
  • 基于 Newzoo 对整个游戏市场的分析

SAM (适合 NFT 游戏的部分)

  • 2023E 年约为 1550 亿美元,来自 2000 亿美元 x77% 的游戏内收入份额
  • 通过微交易盈利的 F2P 游戏的主导地位不断提高,证明了这一点

SOM (NFT 游戏可以保守地捕捉到的子板块)

  • 估算的方法之一是计算每个玩家隐含的游戏内收入,并将其与估计的加密货币原生玩家数量相乘
  • 我们可以通过将 SAM 除以全球玩家的估计数量来估计每个玩家的隐含游戏收入,这使得我们在 2023E 年可以得到每个玩家 50 美元的结果(1550 亿美元除以 31 亿玩家)
  • 对加密货币原生玩家数量的估计是怎样的?没有明确的答案,但有一个指标可以捕捉到加密货币用户群,即每月活跃的钱包用户数
  • 玩家将需要一个 web3.0 钱包来访问和玩 NFT 游戏
  • 鉴于 Metamask 在 web3.0 钱包中的领先地位,我们可以使用 Metamask 的月度活跃用户(MAU)数量来推断加密货币用户群
  • 2019 年 4 月,Metamask 上有 26.4 万个 MAU
  • 最近宣布,Metamask 在 2021 年 4 月超过了 5mm 的 MAU
  • 2019 年 4 月至 2021 年 4 月的隐含年复合增长率为 335%;假设 MAU 将以目前这个年复合增长率增长,并进行 25-75% 的削减,我们得到了到 2023E 的年复合增长率和 MAU 的范围如下

NFT 游戏市场发展代际与展望:从零和走向正和基于 Metamask 每月活跃用户预测 23 年的 MAU

  • 将每个玩家的隐含游戏收入与 2023E 年 Metamask MAUs 的估计范围相乘,我们可以得出到 2023E 年,每年 SOM (可获得服务的市场)规模约为 10 亿至 50 亿美元,玩家基数约为 20-100mm。

NFT 游戏市场发展代际与展望:从零和走向正和到 2023 年 NFT 游戏的市场规模 (责任编辑:admin)

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