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从零和走向正和(4)

时间:2021-06-11 16:59来源:未知 作者:admin 点击:
对比一下,以太坊上排名第一的 NFT 游戏 Axie Infinity 只有 5.8 万 日活跃用户,这说明了我们仍处于 NFT 游戏发展的早期。 注意,这些数字充其量只是猜测,

对比一下,以太坊上排名第一的 NFT 游戏 Axie Infinity 只有 5.8 万 日活跃用户,这说明了我们仍处于 NFT 游戏发展的早期。

注意,这些数字充其量只是猜测,因为有两个变量(MAU 增长和每个玩家的游戏收入)受到加密货币市场的普遍波动影响;每个玩家的实际游戏收入(以法币计算)可能大大高于上述估计。

NFT 游戏市场发展代际与展望:从零和走向正和到 2023 年的年度市场规模

虽然这种市场规模的测算只是一种猜测,但鉴于我们忽略了加密货币的周期性(采用增长和法币价值),可以认为这些数字是保守的。假设 19-21 年 MAU 的年均复合增长率为 335%,那么我们隐含的 SOM (可获得的市场规模)约为 TAM (总可处理市场)的 2.4%。

有句话说,增长推动了 80% 的回报——在正确的时间进入正确的行业就胜利了一半;而 NFT 游戏+加密货币的采用显然仍处于早期阶段。

历代 NFT 游戏

NFT 游戏并不完全是新事物——早在 2017 年,CryptoKitties 的发布标志着第一代 NFT 游戏开始得到广泛采用。事实上,CryptoKitties 大受欢迎成为了以太坊扩容的一个问题,因为该游戏在高峰期 占了 网络流量的 25%。

开发者通常会花几个月甚至几年的时间来构建和发布一个游戏,并且开发和营销有巨大的成本。例如,《死亡救赎 2》是成本最高的大片之一(被称为 AAA 游戏),开发成本 高达5.4 亿美元和 8 年。

这开发周期转化为游戏行业内的多年趋势,并且通常跟随不同 「代际 」游戏机的寿命。同样,应该通过发展周期的视角来看待 NFT 的游戏前景。

NFT 游戏市场发展代际与展望:从零和走向正和使用采用 S 曲线来说明 NFT 游戏的代际发展

第一代(2017-2019)

第一代 NFT 游戏主要是基于数字收藏品,其中许多灵感来自传统的在线收藏卡牌游戏,如炉石传说。

开发人员担心区块链技术缺乏有意义的应用,而且当时公众对加密货币存在各种错误认识。CryptoKitties 是第一个建立在以太坊上的游戏,其背后的团队试图通过游戏解决阻碍数字收藏品可持续发展的功能缺失问题。由于游戏一般都是免费的,开发者通过抽取游戏中所有区块链交易的一小部分来获利。

早期的 NFT 游戏往往有空闲 / 被动的游戏体验,依靠基于时间的动作,随着时间的推移来进行资源的收集。例如,CryptoKitties 游戏围绕着收藏品玩法来进行,根据两个加密猫 「父母 」的组合,「培育 」出具有不同特征的独特猫咪。游戏玩法也主要是 2D 性质的,有基本的图形和动画,许多游戏的灵感来自经典游戏,如 Pokemon 和 Neopets。 (责任编辑:admin)

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