第一代游戏还包括 EOS Knights (建立在 EOS 平台上的闲置 RPG 游戏,主要目的是从兽人手中拯救村民)、EtherGoo (建立在以太坊上的竞争性闲置游戏,用户旨在积累尽可能多的 「goo」)、Etheremon (受 Pokemon 启发的 CryptoKitties 版本,建立在以太坊上)等。 然而,第一代游戏缺乏长期的玩家参与,CryptoKitties 的衰落就是证明。由于缺乏合适的游戏内经济,玩家必须花钱才能与其他人 PK,以及对数字稀缺性存在担忧等问题,导致这些游戏走向了 「付费致胜 」模式。 这几年来,CryptoKitties 上的交易活动显着 下降 第二代(2019 年至今)目前这一代的 NFT 游戏属于第二代,重点是通过游戏中的数字经济,特别是在 「从玩到赚钱」(Play-to-Earn,P2E)的帮助下,提高玩家的长期参与度(这是第一代所缺乏的)。 P2E 模式使玩家能够以游戏内代币 / 奖励的形式获得收入。这些游戏中的代币 / 奖励既可以在游戏中使用,也可以在公开的交易所进行交易,还可以兑现为玩家的本地法定货币。 第二代 P2E 模式的先驱是 Axie Infinity。这是一个受 Pokemon 启发的 NFT 游戏,玩家在一个开放的宇宙中为他们的数字宠物(称为 Axies)战斗、收集、抚养和建立一个陆地王国。该游戏目前是以太坊上的第一大游戏,拥有约 5.8 万名日活跃用户(自 2020 年 10 月以来超过 10 倍的增长),自成立以来累计收入超过 7 千 ETH。 它这么受欢迎,是因为有各种精心设计的让玩家可以赚取收入的方式,包括:
Axie Infinity 见证了过去 12 个月的 指数增长 意料之中的是,很大一部分 Axie Infinity 玩家来自菲律宾和印度尼西亚等发展中国家,他们被(可能的)大大高于每日最低工资的收入潜力所吸引。 创新的「游戏赚钱」生态系统激励玩家,扩大了 NFT 游戏的可寻址市场,将更多的玩家带入加密货币生态系统(否则他们不会对加密货币感兴趣),并推高参与程度,因为游戏基本成了个人生活的一部分。 (责任编辑:admin) |