从格勒欣法则的角度来看,我们应该期望人们更喜欢稳健的数字收藏品。用户将会很快摆脱不是 crypto 的收藏品,然后囤积加密收藏品,用它们来储存数万亿美元。声音(数字)收藏品的机会至少和「数字黄金」的机会一样大。 总之,区块链提供了合理的货币和数字商品。这两个机会都在数万亿美元左右,如果实现,后果将影响广泛。如今的资金和收藏品都存在问题,但大众市场会采用的道路仍不明朗,存在巨大的执行风险。 虽然用户应该更喜欢稳定健全的数字商品,就像他们更喜欢稳健的货币一样,但现有用户不太可能支持采用加密技术,而且 crypto 空间里原住民的社交世界尚未得到证实,还需要花费大量的时间和精力。尽管面临这些挑战,但向稳健的数字商品发展已经是一股巨大的引力和潮流,这是用户的一个胜利。 怎么样让大家都用上?短期内,很多行动可能是被忽然出现的机会刺激的。以前破碎过的泡沫让 crypto 用户变得更坚强,尽管 2018 年的大暴跌历历在目,但大多数留在这的人现在都做得很好。在这个系统中,仍有相当一部分伺机而动的资金存在。 Nonfungible 2019 报告预测,2020 年,价值 2.5 亿美元的交易将以非金融交易的形式进行,结果还是低估了。所以我们偶尔会看到一些头条新闻,比如售价 75 万美元的艺术品或售价 11.3 万美元的 NFT 汽车,不可避免地吸引了周围所有人的目光。广义地说,到目前为止,有四大品类已经开始吸引不同的受众:艺术品、收藏品、虚拟世界和电子游戏。 艺术界总是会不断向前,愿意和新技术接触,我对这一现象持谨慎乐观态度,因为它能激发艺术本身有意义的实验。有趣的是,「加密艺术」似乎是第一个真正找到产品市场契合的 NFT 类别,在这里,实现它核心价值主张所需的技术已经奏效。由于交换频率的降低,当涉及到链上迁移和改变艺术的时候,传播和扩散的渠道就更顺畅了,用户体验也还可以,不会对用户使用历程造成太大破坏。已经在加密艺术空间吸引了大量观众的创作者,比如 Beeple,在一个周末就卖出了 350 万美元的艺术品。从那时起,二级市场的销售量几乎翻了一番。 另一个即将开花结果的类别是收藏品市场,NBA、全球足球联盟和 UFC 等品牌 IP 正在向球迷发布自己的 token。作为一场全球梦幻足球赛的一部分,Kylian Mbappe 最近以 6.6 万美元的价格售出,据传将以 3 亿美元的估值完成融资,Ja Morant 在菲尼克斯太阳队的灌篮售价是 10 万美元,这两款收藏游戏在 2020 年都有了显著增长,而 NBA 热门游戏已经在 1 月的前 3 周击败了它第一年的销量。收藏品市场的体育系列是另一个吸引大量观众的领域,很可能会吸引到世界上最有热情的体育迷。 (责任编辑:admin) |