代打用户「xLegehnd」有他自己看起来合理的霸王条款,比如「仅接受现金、APPLE 支付!」和「被禁号后果自负,没有退款」。我不想自己找活了。你帮我找游戏,我帮你找市场,这些用户都无处不在。这些危险的边缘地带可能就是我们期望的模拟和数字世界之间进行的价值交换形式。 大多数游戏公司都在打压游戏内谋私利的「黄牛们」来维护游戏秩序,具体就是对挂机采矿、买号、找代打等方面的「零容忍」,但很难管得了啊,还占用公司治理资源。各种游戏都有“中间商赚差价”的灰色地带市场,这些操纵者都是花了数十年研究游戏机制和玩家心理的。他们一个个都有自己的联系网络,来支持这些黑市活动的各种骚操作,通常还都有几十名、几百个全职员工(可能比游戏公司都多)。 有人可能会说,这些市场在某种程度上就不是易碎物的舞台。操纵者们永远会在修正策略 bug 上领先平台一步,上演一场场猫鼠游戏。如果开发者能够将更多游戏资产(例如游戏中的土地、物品或皮肤)变现,并通过这些东西的二次销售来获取持续的收入,你明白我意思吗?跟这些灰色地带拉开差距,搞清楚如何将明显的需求与新兴的业务模型相结合,玩家、游戏创造者、开发者都一起快乐起飞。 当然也别光盯着游戏,各种各样的内容产出早晚会上 NFT 和 Crypto 媒体。内行们和币圈人已经开始发各种推文、博客,音乐、社区访问权的 token 了。超媒体催生了一种非线性的媒介,覆盖信息传输图片、音频、纯文字和超链接。有了加密技术,媒介数字产权改革指日可待。 等到我们现在的互联网都成了历史文物的那天,我们将能够看到在线互动的所有事物的丰富历史:起源故事、每个人的个性以及各种事物编成的网。我们很清楚,大部分的数字内容都会发 token,直线拉升相互连结性——每个项目都有单独的创建者、历史和所有者。 如果用户没法决定这些投资品的去留,因为他们不真正拥有这些投资,我们就别指望能有更多用户投入大量时间和资金给数字帝国。在 Metaverse 的经济体系中建立信任是最基本的,这时候使用分布式记账技术是不可缺的最佳保障。关键是,数字资产继承了其发行分散网络的安全性。这些技术也都刚起步,很难预测哪些项目会承受得住时间的考量并最终获胜,但以太坊上的 ERC-721 NFT 定下了标准基线。全网 NFT 估值为 5.4 亿美元,背后 20 万用户在创作、交易、玩游戏。 (责任编辑:admin) |