尽管游戏只是文化、娱乐、媒体这个巨大行业其中的一个领域,但我认为它与 Metaverse 是最密切相关的,因为它是 Metaverse 全新宇宙中经济、文化、艺术、社区、治理等等的缩影。 先来讲讲经济活动。在过去的 20 年中,围绕游戏形成的社区和经济活动,已经发展到能媲美实体经济的程度。全世界的玩家自然形成了一个自由市场,根据自己的理解以及物品的实用性给虚拟商品定价。在市场形成的过程中,因为几乎所有商品的供给和需求、输出和输入都能被准确追踪到,这使得我们能够深入研究和设 Metaverse 经济学。 理解游戏 Metaverse 经济学,就能让我们理解这些快速创造出来的、新的经济价值,是如何被赋予到原生数字商品身上,又是如何渗透到现实世界,为人们提供养家糊口的钱的。例如委内瑞拉的挂机挖矿的虚拟农民。游戏和市场是很好的老师,它告诉我们,要想推动竞争和刺激市场买卖供需,做市提供流动性,必须有始终存在的稀缺商品和大家都想要的神装。 游戏还展示给我们快速崛起的新一代人的文化是什么样的,这一波浪潮超越了国界和地理限制,玩家们创造出了属于自己的丰富历史、神话和习俗。 游戏还告诉我们有效的去中心化组织结构、治理和决策是如何进行的。在各大领先 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏,原神,EVE,WoW,FF14,上古卷轴 ol)中形成的成千上万人的公会、部落不仅告诉我们新的秩序可以不依靠死板的法律条例来维持,而且给我们展示了社区驱动的集体行为,是如何让本来短暂的虚拟世界延续存在十几年甚至未来几十年的。 更重要的是,这些生生不息、繁荣昌盛的虚拟世界,形成了自己的禀赋效应(当个人一旦拥有某项物品,那么他对该物品价值的评价要比未拥有之前大大提高),这是他们真正的护城河。即便有更加炫酷炸天的游戏(更「美好」的世界),人们还是愿意留在自己的、最爱玩的、时间最长、认识朋友最多的部落里,因为他们有「归属感」和「所有权」。有了加密技术,大型的玩家部落就不用在两个世界中犹豫,他们可以由社区投票决议,在两个世界中进行协作。 游戏公司还教给我们如何搞砸你的经济——不要这么做。做游戏,你肯定希望人们一直玩玩玩玩玩玩,但在魔兽世界的虚拟经济体中,不断寻求玩家 / 装备 / 世界的增长,带来了严重的通货膨胀问题,导致了小部分玩家控制了大量的资源,出现了真实的虚拟贫富分化问题。随着这个世界创造的经济价值越来越多是数字虚拟的,保证一定量的稀缺性至关重要。 电子游戏甚至给我们展示了未来的工作会是什么样子的,虚拟工作 1 小时 = 现实工作 1 整天。经济不太发达的国家甚至会出口游戏内相关的虚拟服务,提供有效的做市必须的流动性。大部分虚拟经济体目前还没有被严格的法律监管,所以现在仔细康康,你还能看到原生的、不受监管的市场是啥样子的。 (责任编辑:admin) |