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Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙(17)

时间:2021-03-29 08:39来源:未知 作者:admin 点击:
人们最终会居住在人口稠密的城市中吗?还是说人们居住地会更加分散?我相信后者,换个角度理解的话,随着从无人机运输到先进太阳能技术等技术基础

人们最终会居住在人口稠密的城市中吗?还是说人们居住地会更加分散?我相信后者,换个角度理解的话,随着从无人机运输到先进太阳能技术等技术基础设施的发展增大了大规模人口迁移的可能性。就全球范围而言,当这些变迁出现的时候,那些曾经主导性互动模型的有效替代品将会不断涌现。

诸如实时音频翻译之类的动态技术,融合上诸如眼神交流,肢体语言和共享的空间意识等社虚拟现实模拟技术将进一步打破了国际业务的障碍。尽管有许多人对虚拟现实持怀疑态度,但我相信我提到的这些技术今后所带来的变革将会让这些质疑者特别震惊。

大体上来说,虚拟现实和增强现实的时代就快来临了。很可能一种设备很快就能帮助我们增加对自然世界的感知。随着技术的不断增强,总有一天,我们每个人数字化的个体甚至可能比现实世界中的身体更重要,人们不断会给数字化的自己配套各种数字化产品,D2C 模式(Direct to Consumer 直销模式)很可能就转向 D2A 模式(Direct to Avatar 直接面向虚拟实体)。

这样一个美丽新世界的基础设施正在不断发展,不断完善,我们终将有一天能在虚拟和现实中做出选择。在那样一个世界中,去中心化的机制对于稀缺品的流通和管理的重要性将不言而喻。

我投资的一个有趣的项目叫做 Crucible,就是前文提到的 D2A 商业模式的先锋。这家公司在研发一种叫做 Emergence SDK 的产品,给游戏引擎开发者连入全新的去中心化 Web3.0 技术(NFTs+DAO+DeFi)提供跳板,同时还帮助游戏开发者能接触到一个更广阔,更有「钱途」的玩家网络和市场。这些用户将获得能用来维护 Metaverse 中身份,以及证明诸如皮肤 / 数码收藏和其他游戏内资产所有权的工具。这样才是实现以玩家之上为中心的 Metaverse 经济中最坚实的基础。

Crucible 还领导了跨行业联盟 Open Metaverse 的蓝图,该联盟致力于倡导将 Metaverse 建立在开放标准的基础上。尽管我们仍处于发展早期,但提前将这些技术巧妙地嵌入到游戏引擎中可以加快进程,这样开发者和玩家都能更早地参与实验,让技术普及更早实现。

打破现有繁文缛节,创造全新商业模式

要聊新的商业模式,还是先得聊那些整烂活的大游戏公司,他们太舒服了,没有任何动机去拥抱 crypto。他们属于上个时代,把玩家当工具人,搞你的心态,把你绑定在一个特定的游戏或者特定的平台上,玩家是他们的资产,是他们的提款机。这种心态确实恶心,而且就算想改,他们上市了也有自己的股东责任要履行,不能一天突然赛博精神病犯了就去疯狂改自己的商业模式,这明显是给股东嘴里喂增血压药让他们犯病。

我接下来要分析和传达的新模式,需要你们重新从 0 开始思考游戏设计本身,才能真正理解新的经济模型和金融工具给游戏带来的船新版本玩法。首先,你得重新思考——你打算怎么赚钱,你得学会躺平,开源,把收入的控制权交给用户,这样能够玩出全新的,具有巨大的潜力的收入方式——当然你会觉得这很扯淡,不过因为你觉得很扯淡,所以你会继续往下看。 (责任编辑:admin)

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