我们的娱乐和媒体行业一哥 Matthew Ball 指出,游戏赛道不同于其他娱乐行业的点在于,是因为每种新的技术和媒介总是可以给这个行业累加、沉淀价值的。典型的颠覆式创新模式并不总是适用于游戏,这个行业的细分格局千差万别。 区块链的有趣之处,在于它具有渗透所有设备,平台和内容类型的能力。随着诸如 direct-to-avatar (哎呀就是 D2C 翻版,Metaverse 电商,懂了吧,给你的虚拟身份疯狂卖东西割韭菜)概念的兴起,重要的是公司必须保持专注、保持参与并尽量熟悉可能会与这些趋势相交的新加密工具。 重要的是,这些 crypto 赋能的内容类型,不一定必须与其他内容形式竞争才能成功。由于其本身的增值属性(可交易),这是历史上第一次出现的、可以自身成为一种投资资产的内容类型,从而使得涌入行业的资金量不断增加,做大蛋糕,大家一起吃肉。 更重要的是,内容本身具有独特的特征,可能使它更具吸引力,例如真正的所有权,可证明的稀缺性和出处,这些前文也提到过了。例如拳王穆罕默德·阿里在跟弗雷泽(第一个击倒拳王的人)拳击赛中穿过的手套,由于具有历史意义,所以相当 $$$$。虚拟商品目前不存在这种独特性(NFT 可以?)。 粉丝们如何为 Bugha (Kyle Giersdorf,堡垒之夜世界冠军)赢得冠军时使用的皮肤定价?他们又会给盆栽哥 The Weeknd 在现场 Tik Tok 演唱会中使用的虚拟服装出多少价?人是明星的追随者,而新的价值驱动力会吸引新的需求类型。 建立虚拟商品和相应的用户体验策略的主要好处包括(并非 crypto 独有):
年轻人你想搞事情,搞啥?对于想要在这块领域大展身手的创业者们,新的工具和市场带来了巨大的机会。因为区块链行业是“胖合约,瘦应用”,生态系统的参与者可以在所有现有的基础设施上,进行快速构建和疯狂乐高套娃,取前人之精华为己用。crypto 为各种离谱产品的社会实验,提供了极其肥沃的土壤。区块链技术的优点在于迭代周期短到令人难以置信,更快实现无视现有规则的创新。小规模的实验使得开发人员可以利用实际的市场环境、实时的用户反馈进行成千上万次迭代,简直爽翻天。 (责任编辑:admin) |