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Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙(19)

时间:2021-03-29 08:39来源:未知 作者:admin 点击:
好,有点抽象,我们举个具体游戏里面的例子。战神 IP 主人公奎托斯的皮肤刚在 Epic Games 的堡垒之夜里面出,我就花了大把 V 币冲了,爽了,舒服了。这

好,有点抽象,我们举个具体游戏里面的例子。战神 IP 主人公奎托斯的皮肤刚在 Epic Games 的堡垒之夜里面出,我就花了大把 V 币冲了,爽了,舒服了。这种联名乱入能够让两边的玩家都为之疯狂。如果是在 crypto 世界里,我脑 high 一下啊,我甚至可以穿一个超级无敌限量版的奎托斯皮肤,因为我有战神白金奖杯(让我陶醉一下,毕竟我是全世界头 100 个拿到的,我很自豪,好吧,ok,嗯)。

那你现在展开想想,所有这些皮肤都是限量版的,还能交易,拿去堡垒之夜运营的交易市场上,公司还能抽成手续费!而且再推广一点为了获得某种超酷装备的限量空投,我还要完成其他游戏的一堆任务,或者是其他社交媒体平台上面做出某种行为艺术,哈哈哈哈。

没听懂?没关系!比如啊,我要是在 Disney+上没看完【星球大战 : 曼达洛人】(mandalorian,用虚幻引擎做的网剧),那我就不能参与堡垒之夜里传说级曼达洛人皮肤的限量拍卖(超级 high 的好吗!!)。而且考虑到用户隐私的话,我们还可以在不牺牲用户数据隐私的前提下,用堡垒之夜 /Disney+的跨平台用户身份确认功能来实现这一点。

总而言之,现在的疯狂卖广告、或者是出一堆需要花钱解锁的宝箱的商业模式(CSGO)实在是太无聊太傻太不把玩家当人看了,必须得把玩家们投入游戏的时间和金钱,变成玩家们看得见摸得着的投资和资产。通过上面提到过的 crypto+区块链技术,游戏开发商能够搞 high 你们的忠实粉丝,同时还能跟其他大厂一起合作搞成好玩的事情,赚大钱。

NFT 领域最令人兴奋的方面之一是仍处于探索阶段的全新融资模式,开发人员和创作者可以参与其中。在虚拟世界中出售「土地」或单个物品,变成了一种为自己筹集资金的可行方法。

随着虚拟世界不断发展,像 Cryptovoxels 这样的项目已经能通过拍卖稀缺的虚拟地产自给自足。在 Cryptovoxels 里,我们甚至看到了不同虚拟社区的中产阶级化(有钱的人搬离市中心去郊区享受自然和逃离拥堵),艺术家们也不约而同地在某些领域创造势能,将作品展示在基于区块链的虚拟世界中建立的虚拟画廊中已变得很流行。

像 SuperRare 这样的艺术平台,允许艺术家通过出售代币化的数字艺术,直接为自己筹集资金。现在,他们可以永久保留二级市场销售的特许权使用费——这在传统世界中通常是不可能的。

这种模式扩展到游戏资产设计者,UGC 世界构建者和其他创意媒介需要多长时间?不会太久。在全球范围内,创作者经济正在发生巨大的转变,随着自动化程度的提高,劳动力预计会减少,而最近疫情加速了我们向以数字物种为主的转变。随着加密技术的去中心化能力在许多垂直领域激增,并极大地颠覆了创作者和消费者之间的界限(创作者即消费者,消费者也能参与创作),我们的认知仍旧只展现了这个领域的冰山一角。 (责任编辑:admin)

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