总结总结嗷投资人们,你们应该康康啥?作为投资人,这块能够投资的东西实在是太多了,有许多互相连接、快速发展的细分赛道需要跟踪。单就投资的形式就足够 mindfvck 了。 这个世界里面有针对游戏开发 studio 的股权投资(gamefam,play ventures 投的在 roblox 上面建游戏的 studio),对项目代币(包括 NFT)的投资(blackpool finance 疯狂买地和治理 token),以及对支持相关项目的协议的投资(bitkraft 投 YGG)。 传统的投资思路,例如团队干啥的、市场有多大、PMF 在哪里的经典问题(狗头)仍然适用,但通常只是开始。在加密世界中,评估获取长期价值(long-term value capture)的能力至关重要。作为投资者,我们通常会寻找具有多重壁垒、且具有复利效应的壁垒的项目,如果多个壁垒结合起来越搞越大,就意味着竞争对手越难把你踢下擂台。 在传统市场中,投资人通常不需要对这方面进行过多的压力测试,因为技术和代码是私有不开源的,这你想怎么搞就可以怎么搞。crypto 行业的不同之处在于它有原生的开源性质。举个例子,如果认为协议租金太高了,那别人就可以 fork (分叉)你的项目。 你实现防御的唯一方法,就是通过更加强大的网络效应不断提升你的护城河。如果从传统角度来思考市场存在,而且潜在的网络效应是会出现的,那你还得想想代币经济学和平台价值获取与沉淀的问题:项目本身创造的价值会累积到代币上吗?如果没有代币,那么这些价值还会在哪里被捕获,以及由谁来捕获?(sushiswap 跟 uniswap 打架的例子) 应该好好看看的领域: 1. Crypto 媒体,crypto 游戏,游戏沙盒,crypto 收藏 / 艺术品。 大公司和大品牌能干啥?尽管游戏公司可能是动作最快的,但大 IP 公司以及具有赋能内容创作业务的公司(比如 figma)不要担心,现在可以开始拥抱 crypto 技术。雅达利和 Square Enix (最终幻想开发商)等公司已经开始搞事情了。拿雅达利举个例子,他们在 Sandbox (基于区块链的虚拟世界)中购买了相当大的一块土地,并在土地上开发经典游戏的 3D 版本,例如 Asteroids,Pong (第一款电子游戏,打乒乓球),过山车大亨等。 在 crypto 之外,各行各业的公司也在迅速适应新的发行渠道机制。例如,Gucci 在 Roblox 上卖虚拟服饰,堡垒之夜与星球大战等 IP 建立了合作伙伴关系,Snapchat 的 Bitmojis 与 Ralph Lauren 合作等。 (责任编辑:admin) |