《Play Money》里提到的一点让我惊醒了,这部纪录片追踪记录了虚拟经济的早期演变,是如何让普通人主宰自己的游戏和生活的。当然人们会想,帮一些西方国家的人代打了 10 个小时的游戏金币之后,来自发展中国家的代练可能很累,一时半会儿不想再看到任何跟游戏有关的东西了。有趣的是,情况并非如此。帮别人代练完游戏之后,他们就会登录个人账户,继续打金币继续玩。 我经常听说,一旦游戏变成了 play-to-earn,有了赚钱的目的,游戏就不再是游戏了,因为游戏就是单纯的找乐子。我还没看到证明这一点的东西。我知道在 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)的前端玩家,很多都会通过这些游戏赚外快。一流的 FPS 玩家也经常通过第三方平台直播或者别的什么打游戏赚钱。虽然我从来没经历过收入完全依赖于打游戏的生活,但我认为金钱的加入实际上更能丰富游戏的乐趣,这种情况似乎已经在 Axie Infinity 这样的游戏生态系统中出现了。 最后,我认为,如果不让大家知道是哪些早期核心参与者支持着这么独特的系统,那是我的失职。比如,众所周知的谜恋猫 CryptoKitties 开发者 Dapper Labs 在 2020 年又搞了一轮 1200 万美元的融资。目前,它们的总融资额为 5090 万美元,背后有 USV、Samsung Ventures、a16z、Venrock 和 Warner Music Group 等传统大牌风投。他们目前正在开发迄今为止最大的加密游戏(用美元做交易)以及以太坊等网络所经历的规模限制,以此为基础,搭建着上面提到的 Flow blockchain (FLOW token 是 Flow blockchain 的原有资产。这种 token 是一种低通胀、低流通的供给储备资产,被验证者、开发者和用户用来参与流量网络并获得奖励)。 除了给足够的钱,这些支持者的共同影响也造就了一个强大的合作关系。其中一些我已经注意到,他们已经与知名品牌,如 Dr.Seuss、NBA、UFC 和育碧合作了。同样鼓舞人心的是,Spencer Dinwiddie 等知名体育界人士投资了 Dapper,André Schürrle 投资了 Sorare,这是一款由限量版 NFT (比如已经卖出去的姆巴佩球员卡)提供动力的全球奇幻足球游戏。目前还不清楚这些专门打造的影响力链条是否比以太坊更有机会扩充用户量,但把现实世界里的大品牌拖拽到这个新生的世界,是整个虚拟世界生态系统的胜利。 从中期来看,我们希望这些公司能取得一些具有影响力的成就(我们特别看好 Axie)以证明这些商业模式的可行性,这样也许能带动大型工作室和各种创意者参与到这项事业中来。 (责任编辑:admin) |