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Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙(5)

时间:2021-03-29 08:39来源:未知 作者:admin 点击:
现在看来,他早就警示了我们,信息技术被私企控制后会形成多么强大的原动力,这份力量又会对社会造成多么深远的影响。 1980 年代初以来,各路技术专

现在看来,他早就警示了我们,信息技术被私企控制后会形成多么强大的原动力,这份力量又会对社会造成多么深远的影响。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

1980 年代初以来,各路技术专家就一直在猜测互联网「继任者」的出现。许多概念都充当过这个继任者,一开始是吉布森(William Gibson)在《燃烧的铬》(Burning Chrome)中首次提出的赛博空间(cyberspace)——虽然这是计算机网络中普遍认可的错觉——这也是在他 1984 年的著作《神经浪游者》(Neuromancer)中的核心主题。

后来人们越来越多地谈论赛博空间,最终干脆直接拿它代表互联网。后来赛博空间逐渐被 Metaverse 取代了,这个词一开始出现在 Neal Stephenson 的《雪崩》(Snow Crash)中——Metaverse 是 meta 和 verse 的合成词,在希腊语中 meta 表示「在……之外(beyond)」,verse 表示「宇宙(universe)」。虽然 Metaverse 实际包含的内容和形式大家都还搞不太明白,但是羽翼渐丰的想法和日渐强大的技术,非常有可能在未来几十年里整出一些令人难以置信的好活儿。

随着斯皮尔伯格 2018 年拍的《头号玩家》(改编自 Ernest Cline2011 年的 Ready Player One),越来越多的主流人群开始了解 Metaverse。除了对 Metaverse 的单纯猜测之外,还出现了一些不断扩展我们的想象力边界的神奇体验,这些体验又继续推动着对这个世界充满好奇的人不断向前探索。

最近一个很牛逼的例子就是堡垒之夜办的 Travis Scott 演唱会,当时有 1230 万名玩家实时在线,看他发新歌。这个演唱会是流行文化、强社交属性的电子游戏、最前沿的并发基础设施三者的融合——堡垒之夜把玩家变成了明星,同时也把明星变成了玩家。

最近几十年,当人们在说 Metaverse 的时候,似乎都在说不同的东西。所以为了把这事儿讲清楚,我们得先定义一下 Metaverse:

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

最后一部分来自 Epic Games (堡垒之夜和虚幻引擎都是这公司的)的创始人兼首席执行官 Tim Sweeney。他说,Metaverse 想要成为真正的 Metaverse,先得拥有前所未有的用户体量,并且为大量在它之前出现的交互媒体提供新时代的替代品(next-gen successor),这不是在现有的数字体验上做加法。

Metaverse 标志着人类作为网络化物种的下一个伟大里程碑。

从某种程度上来说,Metaverse 对于今天的人类来说并不是完全可知的,我们最多只能了解她未来可能具有的某些核心属性(知道自己不知道是可贵的)。娱乐和媒体一哥 Matthew Ball 是个非常棒的作家,他总是能激发我的灵感——在说清楚 Metaverse 这件事情上(把这么个模糊的概念说清楚是非常不容易的),他可能做得比大多数人都好。总得来说,我们认为 Metaverse 是这样的: (责任编辑:admin)

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