随着通信技术的发展,声音传递的情感也更多了,和亲人的一通电话或许就能加深你们的感情。更棒的是,我们现在可以搞视频会议,还能看到对方。在虚拟现实的幕后,我们现在开始意识到,通过真切地看到屏幕另一端的世界,我们可以身临其境地和别人交流。即使相隔万里,也能因为发达的通信和其他人处在同一种环境、同一个空间。如果这项技术发展成为一种主导的通信技术,那么它还会改变啥? 接下来会发生啥? 互联网最最让人类兴奋的功能之一就是它能让我们同时和成千上百万人一起玩耍。互联网对人类广泛的吸引力是网络和图形技术的演化的主要推动力。 目前全球有超过 27 亿的电子游戏玩家,这意味着每 3 个人里面就有 1 个人玩电子游戏。每天充斥着大量信息的网络吸引着人们的注意力,并吸引了全球的思考在此交汇。 在整个游戏历史中,尽管有起有落,但电子游戏和虚拟环境的概念早就深入人心。新的商业模式需要全新的基础设施,整个行业都发生着根本性变化。也许最有说服力的说法是,越来越牛逼的线上发行渠道和 2000 年代后期手机的出现,一起推动了互联网行业跨越式的发展。 大型游戏发行商的技术都变得更牛逼了:数据科学工具(Excel 是最典型的,还有像 SAS 和 Apache Spark 这样的数据分析工具)、能大规模扩展的同步 Web 服务(这种类型的服务能即时响应查询,用户要等待服务器发回响应消息),接口广泛的低延迟数据库,包括用户支持、内容管理和实时客服的推陈出新,以及铺天盖地的营销活动。游戏的选项越来越多,玩家的善变本质也越来越明显。促进这些潜在商业模式转变的,是对小额交易补贴的免费游戏(F2P)的吸引力,2020 年,小额交易占电游收入的 78%。 又一次,激流在海底暗涌。随着这些「久经沙场」的商业模式变得越发根深蒂固,创新已然开始衰减。媒体头条每年都为我们提供看似创新,但其实没啥新意的想法。crypto 作为一种新技术提供了新工具。我相信去中心化网络和新型 crypto 经济系统将对电子游戏产生巨大影响,并改变虚拟商品的主流观念。 在全新构建的空间里,游戏资产的标准化和真正的所有权、新的变现机制、用户的新工具、跨游戏经济、多向价值流动(从发布者到玩家)和通用虚拟身份认证层等都可以实现。 去年,电子游戏总支出为 1749 亿美元,同比增长 19.6%,是电影和音乐同期总收入的 2 倍,这就是机会啊。VR 用户体验不断升级的同时,电竞收视率的快速增长以及下一代游戏机也在推广落地,这个行业既定的大趋势,大概率不会在短期内降温。时代的变换,虽然还在早期,但统计数据反映出了大迁移的方向:人们将在虚拟世界中花费越来越多的时间。继续把这个行业视为「只是电游而已」,只能代表毫无想象力。 (责任编辑:admin) |